Vision引擎中後期處理 邊緣光照介紹

2021-06-27 10:33:15 字數 389 閱讀 5579

邊緣光照是一種突出物件邊緣的技術,可提高對比度,令物件的剪影更加清晰。 此效果類似於在場景物件背面放置乙個光源。

注:邊緣光照後期處理器需要法線快取,因此不支援正向渲染。

屬性

active(啟用)(勾選框):設定邊緣光照是否被啟用。

component id(元件 id): 可選元件名稱,用於在附加元件中標識該元件。

rim light color(邊緣光照色): 使用顏色選擇器設定邊緣光照色。

rim light exp(邊緣光照指數): 邊緣光照指數,值越低、邊緣越明顯。

rim light scale(邊緣光照縮放比例): 邊緣光照的亮度縮放,值越高,邊緣光照就越亮,看起來也越清晰。

**:project anarchy中文社群

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