Vision引擎中發布地形零售版介紹

2021-09-02 06:35:29 字數 1110 閱讀 1897

地形編輯器會生成大量冗餘檔案。 在一些情況下,這些檔案僅對編輯器有用,對執行庫無用。在另一些情況下,這些檔案本來就是臨時檔案,用來讓編輯器交換資料,從而避免占用系統記憶體。

通常,專案資料夾中有兩個資料夾與地形有關:

.terraindata

.terraindata_temp

_temp 資料夾是交換檔案的存放位置。 改動後的區塊被解除安裝時,檔案會被儲存到該資料夾。該資料夾不用加入版本控制,也不用隨遊戲發布。因為當地形被儲存時,修改後的區塊會從該資料夾重新載入,並儲存到零售版資料夾 .terraindata 中。

.terraindata 的子資料夾結構如下:

- .terraindata

+ auxiliarytextures

+ editing

+ meshes

+ sectors

config.vtc

該資料夾必須放入版本控制,但並非所有檔案都需要隨零售版發布:

auxiliarytextures(輔助紋理):包含所有執行庫使用的已烘培紋理,所以必須發布。

meshes(幾何網格):包含地形幾何網格匯出時建立的 vmesh 檔案。 如使用地形幾何網格匯出,則該資料夾必須發布。

sectors(區塊):包含區塊專用檔案,例如高度圖和已烘培裝飾。 該資料夾必須發布。

config.vtc:此檔案包含地形配置,例如地形尺寸等。 因此該檔案必須隨地形一同發布,才能正確載入地形。

發布程式之前,移除 .terraindata_temp 資料夾再測試每個區塊的載入是否正常是相當重要的步驟。 在某些不多見的情況下,地形資料可能損壞,並嘗試從該資料夾載入紋理。 補救方法是」修復」地形,而非連該資料夾一同發布。 該操作可在」2d 概覽地圖」面板中執行。 用滑鼠右鍵拖動拖選框,選取要修復的區塊範圍,然後從上下文選單中選擇該選項:

該選項將載入每個區塊、重新烘培所有內容並儲存新資料到零售資料夾。 如果之前有任何已烘培資訊(例如植被、紋理、檔案路徑)損壞,在該操作後應恢復正常。

來自:projectanarchy中文社群

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