淮安摜蛋網頁版 原始碼標頭檔案總結

2021-06-27 23:59:59 字數 922 閱讀 4889



原文: 淮安摜蛋網頁版-原始碼標頭檔案總結

客戶端程式很多時候都可以做出網頁版的(web版),以下是專案之我是摜蛋王標頭檔案-總結。

a,寫好每個類的標頭檔案後,要進行分類,比如:網頁版摜蛋,寫上sourceinclude.h和basicinclude.h等標頭檔案

定義3個vector,來存入我們已經發了的牌的座標。

vectorplayer_a;

vectorplayer_b;

vectorplayer_c;

具體的**實現:

void cgame::calculatetwopoint(float  x1,float  y1,float  x2,float  y2)//計算兩點間的線段

根據2點的座標,來計算出k和b的值。

繪製使將x座標用y座標來表示,這樣的好處是,當我們更新y座標時x座標也隨之更新,從而達到我們想要實現的效果。

m_dcbuffer.transparentblt((m_coor_y-m_b)/m_k,m_coor_y,80,105,&m_dcimage,80*2,4*105,80,105,rgb(255,0,255));

最後我們只需要設定乙個定時器,每隔一段時間來更新y值就可以了。

當在更新的時候p點到達a,b,c任何乙個點時,將牌的座標存入相應的vector中,繪製的時候根據vector的值來繪製3方的牌就可以了。

從而可以把所有用到的標頭檔案只需要包含這兩個就ok了,所以將會非常簡單.

b,盡量少出現字面值常量,而要將這些常亮列舉到乙個標頭檔案basetype.h中,比如一些牌型,

因此我想我以後不會再給tag直接寫上乙個常量,比如:99, 100, 250等值.而會把這些值全部都弄到乙個列舉的檔案中.

總結:一切檔案的包含都只用sourceinclude和basicinclude兩個標頭檔案即可。

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