OpenGL學習07 繪製立方體

2021-06-28 03:35:42 字數 722 閱讀 5606

opengl在繪製場景之前,需要先產生或者說定義乙個場景,這個產生目標場景檢視的過程類似於照相機拍照的過程。

1.把照相機固定在三角架上,並讓它對準場景(檢視變換)。

2.對場景進行安排,使各個物體在**中的位置是我們所希望的(模型變換)。

3.選擇照相機鏡頭,並調整放大倍數(投影變換)。

4.確定最終**的大小。例如,我們很可能需要把它放大(視口變換)。

5.在完成這些步驟之後,就可以進行拍照(或者繪製場景)了。

//

// main.cpp

// opengl_08_cube

////

#include #include /**

* 初始化操作

*/void init()

/** * 展示繪製效果

*/void display()

/** * 調整視窗尺寸

* * @param width 寬度

* @param height 高度

OpenGL WebGL 繪製立方體

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