軟體設計模式 建立型模式(二)

2021-06-28 04:33:13 字數 582 閱讀 9591

生成器模式:

生成器模式將乙個複雜物件的構建與他的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

設計類圖:

組成部分:

(1)builder:建立product物件的抽象介面

(2)  concrete builder:

通過對抽象的builder介面的具體實現,建立並組裝建立這些物件的零件

定義並跟蹤他所建立的產品的表示

提供乙個介面以便能被呼叫,得到產品的物件。

(3)director:使用builder介面建立乙個完整大的產品物件,它負責管理正確的物件建立順序,從引數中接受具體的物件,並執行這些物件的必要操作。

(4) 代表待建立的複雜的物件,是coneretebuilder負責建立物件的內部表示,並定義組裝過程。它包含定義產品元件的子類,包括乙個組裝介面。

區別:生成器模式與抽象工廠模式有相似之處,都返回有其他一些物件組成的類的物件,抽象工廠模式返回乙個類族,而生成器模式逐步按照次序構建乙個複雜的物件,最後該物件被返回。

漫談設計模式(二) 建立型模式

建立型的模式有五種 首先呢,我們把這五個東西理解成五種不同的人,他們要搞事情,比比誰更厲害,比什麼呢,他們都是建立型的,那麼就比造個屋子吧。要求是屋子需要可以賣東西和睡覺。於是乎他們就開始造屋子了。過了半年 1.工廠模式 sleeproom new sleephouse sailroom new s...

設計模式 建立型模式 原型模式

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設計模式 建立型模式

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