u3d ngui螢幕適配

2021-06-28 06:28:08 字數 604 閱讀 6293

新開專案u3d, 介面使用ngui。移動裝置的解析度多種多樣,對每一種解析度進行一次布局耗時耗力。經過老大的指導,找出一種一次布局適配多種解析度方法。

在未進行適配設定之前,切換解析度之後會導致ui移位存在空白地方。但是ngui可以對元素(button, sprite等)進行錨點停靠。

在anchors下面有三種typ。none、unified、advance,預設為第乙個,若想要實現適配可以選擇第二個和第三個。後者的區別是adcancekey對每一邊的target進行單獨指定(包括none,若某一邊不想停靠可以設定為none)。這裡有一點、若設定不當會導致拉伸變形。

具體的沒有什麼可說的,就是選擇各種設定。

效果圖如下:

最後吐槽一下,u3d的開發效率貌似很高啊。

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