12 1 生成序列

2021-06-28 06:41:27 字數 404 閱讀 7518

12.1 生成序列

生成序列有幾種方法,先來看一下我們的選擇,直接的方法是實現ienumerator 介面,提供 current 屬性,和 movenext方法,將列舉數物件移動到下乙個元素。這要求顯式建立有可變狀態的物件,很明顯違反了函式式風格。通常的做法是隱藏可變性,提供更具宣告式的方法,表達生成序列的內容,這類似於在前一章使用的延遲值。顯式使用可變狀態(例如,實現快取),看起來不是很好的函式式風格,但我們把可變性隱藏到lazy<'t> 型別中,就獲得了完全合理的函式式**。

通常,在函式式程式設計中,我們可以使用高階函式。f# 庫提供了不少的函式處理序列,但我們只看乙個例子。後面我們會看到,c# 和f# 都有簡單的方法來生成序列,在c# 中,我們可以使用迭代,f# 提供了通用目的的序列處理功能,稱為序列表示式(sequence expressions)。

12 1 生成序列

12.1 生成序列 有幾種生成序列的技術,我們來看一下我們的選項。直接的方法是實現 ienumerator 介面,提供 current 屬性和 movenext 方法,它將列舉數物件移動到下乙個元素。這迫使我們顯式建立有可變狀態的物件,這很明顯違反了函式式的風格。通常,我們可以應用隱藏可變異的技術,...

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