UVa 489 儈子手遊戲

2021-06-28 08:32:30 字數 461 閱讀 2213

背景:1_wa:寫成這種形式,一旦ok==1,函式就要執行兩次,竟然很巧妙的過了樣列!看來以後還要自己出五個個**資料和樣例一起提交才ok啊!

if(ok()==0)    .......;

else if(ok()==1) ......;

else .....;

2_wa:沒有考慮形如:

xiao

asdxiaoefg

這種型別,雖然已經win了,還是繼續迴圈,一旦判斷為某結果應該立刻退出!!還是自己沒有多出點測試資料造成的!!

學習:#include#include#define maxn 105

char a[maxn],b[maxn];

int ok(void){

int wrong=0,ha=strlen(a),hb=strlen(b);

for(int i=0;i

UVa 489 劊子手遊戲

遊戲規則,計算機想乙個單詞讓你猜,你每次可以猜乙個字母,如果單詞裡有那個字母,所有該字母都會顯示出來,如果沒有那個字母 則計算機會在一副 劊子手 畫上填一筆,這幅畫一共需要7筆就能完成,因此你最多只能錯6次。注意猜乙個已經猜過的字母也算錯。在本題中,你的任務是編寫乙個 裁判 程式,輸入單詞和玩家的猜...

UVA 489 劊子手遊戲

在 劊子手法官 中,你要編寫乙個程式來評判一系列的劊子手遊戲。為每乙個遊戲中,給出謎語的答案和猜測。規則和經典遊戲一樣。關於劊子手,如下所示 1。參賽者試圖通過猜乙個字母來解開謎題。2。每次猜對時,單詞中所有匹配猜測的字元都將被 轉換 結束了。例如,如果你的猜測是 o 而單詞是 book 那麼 o ...

14 劊子手遊戲(Uva489)

問題 遊戲規則是這樣的 計算機想乙個單詞讓你猜,你每次可以猜乙個字母。如果單詞裡有那個字母,所有該字母會顯示出來 如果沒有那個字母,則計算機會在一幅 劊子手 畫上填一筆。這幅畫一共需要7筆就能完成,因此你最多只能錯6次。注意,猜乙個已經猜過的字母也算錯。在本題中,你的任務是編寫乙個 裁判 程式,輸入...