Swift遊戲開發之俄羅斯方塊 No 0

2021-06-28 10:41:48 字數 991 閱讀 1225

花了一周時間,按照swift的開發教程,各種查閱資料,各種google,總算把俄羅斯方塊遊戲寫完了,也想寫個系列教學blog;因為雖然看著教程不長,但是對於從零學swift的我,中間還是遇到了很多困難,好多bug不知道是怎麼出來的,都是經過很糾結的過程才一一克服掉的,所以,這篇中文版的系列教學,也算是個為想學swift而又無從下手的童鞋們圖個方便吧。

先上乙個最終版本,基本效果就是這樣,新增了動畫效果和音效等等,其實還有很多事情可以做,只要照著這系列的blog進行下去,相信大家最終都創造出有著自己獨特風格的 俄羅斯方塊!

1. 請先將你的mac os系統公升級到10.10, 然後請將xcode公升級到6.1以上

為什麼要在這裡提醒大家是因為在我進行到中間的時候,出了個bug怎麼都找不到原因,後來google了一下才知道原來6.0 和6.1 在對陣列的乙個屬性上做了不同的定義,後面我會具體講到,所以,如果沒有公升級,最好還是先公升級一下xcode版本

2. 本系列教程中**部分90%都是,也就是說你無法複製,只能手動輸入

為什麼要這樣做?如果你是乙個swift 0基礎的童鞋,那你還是老老實實手動輸入每行**,感受一下swift語言在你手指上跳躍的感覺。

3. 本系列教程中採用的是ios最新的sdk中自帶的動畫開發框架spritekit

如果想學cocos2d或者unity等等其他ios的動畫開發,請自尋搜尋。因為spritekit是ios 的sdk中自帶的,不需要任何其他的第三方框架支援,所以比較適合新手學習

如果以上3點你都覺得沒有問題了,我們就準備好開始吧。

最後在宣告一下:

本系列教程大部分是翻譯自:  加上了本人學習過程中的查詢翻閱資料過程。本人水平有限,如果英文能力尚可的同學一直直接去翻閱原本的教材。但是教材中有兩處錯誤,我會在我的教材中更正過來。

俄羅斯方塊遊戲

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