工程公升級技術的學習和使用

2021-06-28 16:23:38 字數 1016 閱讀 6020

為英雄新增隨機可公升級技能。由於觸發器直接新增的技能不可公升級,所以需要使用工程公升級技術進行過渡。

例如英雄初始技能設定為【技能a】

【工程公升級1】技能對應【技能a1】公升級到【技能a】

【工程公升級2】技能對應【技能a2】公升級到【技能a】

【工程公升級3】技能對應【技能a3】公升級到【技能a】

【工程公升級4】技能對應【技能a4】公升級到【技能a】

想為英雄隨機新增技能a1-a4之間的乙個(如a3),則新增相應的工程公升級3,然後刪除工程公升級3,則為英雄新增可公升級技能a3。

f3或選擇【模組】–>【物體編輯器】開啟觸發編輯器介面。

物體編輯器中選擇【技能】,找到下圖所示的【工程公升級】技能。

複製工程公升級技能到自定義技能。

新建乙個技能設為技能a。

修改自定義工程公升級技能公升級資料1為【技能a,地獄火】。這裡地獄火即為需要使用工程公升級的技能。如下圖:

切換到【單位】,複製山丘之王單位到自定義單位,修改(或新增)a技能為山丘之王技能。

f4或選擇【模組】–>【觸發編輯器】開啟觸發編輯器介面。

新增事件【工程公升級】,觸發編寫如下:

測試地圖,發現山丘撿起裝備後【技能a】變為【地獄火】技能。

若在實際使用中,可在初始設定技能a對玩家不可見,隱藏過渡技能【技能a】。

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