伺服器構架學習

2021-06-28 16:39:59 字數 605 閱讀 1321

在第一家公司工作的時候  並沒有接觸到閘道器伺服器 當時的遊戲伺服器結構很簡單  客戶端直接連到loginserver  然後客戶端在直接連線到gameserver  gameserver連線到dbserver去 結構很簡單 寫功能也很簡單  但是伺服器負載人數很很少 並且不吃硬體  明明遊戲很卡了 但是伺服器的記憶體 cpu占有率一直不高 效率不太好 但是當時剛開始接觸伺服器程式設計 也沒什麼好的解決辦法

3年後換到第二家公司後 見識到了新的伺服器構架 比以前的複雜多了 但是伺服器負載很好 也比較穩定 也是第一次接觸到閘道器伺服器 第一次接觸到按地圖劃分伺服器 角色伺服器等 相對的 **複雜度高很多了  但是後來我認為這是值得的 客戶端先讀入login  成功後跳轉到character上面去 選擇角色後根據角色所在地圖 選擇對應的game的gate 連線上去

與character的鏈結斷開 center負責同步所有的game和character 資料 和做一些跨地圖的邏輯

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