Unity3D遊戲開發之虛擬實境專案開發流程

2021-06-29 01:33:08 字數 1286 閱讀 9135

一、

系統設計與資料的收集與整理 1.

與專案投資單位溝通並進行系統設計; 2.

收集整理規劃圖、效果圖、現場**; 3.

拍攝比干文化及景區介紹的專題片; 4.

撰寫並錄製解說詞; 二、

製作三維模型

主要使用三維建模軟體

3dsmax

的多邊形建模技術,實現三維場景模型的製作,主要使用的建模工具有:(一)、樣條線建模工具,包括繪製與編輯樣條線、擠出、車削、放樣、倒角等;(二)、多邊形編輯工具,主要包括點、線、面的編輯命令,對稱、光滑組等命令。模型製作主要有四個部分: 1.

古建築房屋閣樓低精度模型製作; 2.

地形、地面、池塘等模型的製作; 3.

樹木和植被和雕塑等麵片模型的製作與分布; 4.

人物、動物等角色的低精度模型的製作。

三、繪製模型貼圖 1.

展開模型的貼圖座標(展

uv,主要用到

unwrap uvw

修改器); 2.

photoshop

軟體中利用已有素材合成模型的固有色貼圖; 3.

3dsmax

中賦予材質和貼圖並調整貼圖位

測試燈光並烘焙貼圖 1.

建立燈光系統,設定全域性照明,為場景設定白天日光照明效果; 2.

測試渲染並不斷調整燈光引數,達到滿意的渲染效果; 3.

烘焙光照效果貼圖,並在

ps中對烘焙出的貼圖做進一步的修改調整; 4.

將烘焙好貼圖的模型匯入

vrp虛擬實境軟體進行下一階段的製作。

五、vrp

中虛擬互動的製作 1.

模型匯入

vrp並進行檢查和調整; 2.

vrp中進行材質與貼圖的後期編輯,主要對鏤空貼圖進行設定並對水面、玻璃和金屬等材質的反射、折射等屬性進行設定; 3.

vrp中製作天空、陽光系統及其其他視覺特效; 4.

建立角色動畫; 5.

製作景區場景互動; 6.

建立行走相機並製作攝相機路徑動畫; 7.

vrp中製作系統的執行介面,包括背景介面元素、互動按鈕和背景**的製作; 8.

flash

等**,並與模型、按鈕進行互動的鏈結; 9.

photoshop

中設計製作系統啟動介面;

發布輸出 1.

將vrp

工程編譯為

exe可執行檔案; 2.

將工程發布成

ie可瀏覽的網路檔案,並上傳至**伺服器; 3.

專案與**的後續調整與維護。

交付驗收使用並結項

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