設計模式 狀態模式 state pattern

2021-06-29 10:02:00 字數 651 閱讀 9856

名稱: 狀態模式

說說:動機:

適用性:

參與者:

結果:允許物件在內部狀態改變時,改變自身的行為

類圖:

說明:把狀態改變的權力交給狀態物件(本該屬於context 的)

demo c#:

namespace state 

}// main code

inte***ce istate

class search : istate else }}

class tryon : istate else }}

class pay : istate else }}

class package : istate else }}

// 以買衣服為例 假設分:1挑選 2試穿 3付錢 4打包 幾個狀態

class context

public void shopping()

public istate currentstate

set

}public object data

set }}

}

設計模式 狀態模式

狀態模式 當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。狀態模式主要解決的是當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況,把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一些列類當中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。當乙個物件的行為取決於它的狀態,並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行...

設計模式 狀態模式

1.概述 當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。2.解決的問題 主要解決的是當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同的一系列類當中,可以把複雜的邏輯判斷簡單化。3.模式中的角色 3.1 上下文環境 context 它定義了客...

設計模式 狀態模式

描述 允許物件在內部狀態改變時改變它的行為,物件看起來好像修改了它的類。主要解決的是當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同的一系列類當中,可以把複雜的邏輯判斷簡單化。通常應用在有好多狀態的流程中。類圖 以下程式模擬糖果機器投幣取糖果的狀態流程。1.定義狀態...