遊戲專案開發經驗分享

2021-06-29 14:39:22 字數 1032 閱讀 4657

下週參與開發的第三款mmorpg準備上市了,開發了一年左右,前面感覺拼得有點太過了,心身比較疲憊,總結下是太過於急於求成了。近兩個月進行了一些調整,感覺狀態和開發效率有所提公升,在3人的伺服器團隊的努力下,完成了一些功能並且穩定性還可以。歸結下來大概比較有用有幾方面。

第一,堅持勞逸結合.無論專案有多急,量有多大,難度有多高,都必須保持健康的身體和良好的精神狀態,是專案高效開發的最重要前提。

遊戲開發畢竟屬於創意行業,一味的長時間加班加點工作很難保持較高的工作效率,特別是伺服器這種需要7*24小時長時間穩定執行的服務程序,伺服器穩定重於泰山。至少保證每天7小時以上的睡眠,每週 堅持一次以上的運動,游泳,球類,爬山之類的運動,根據個人愛好選定。

第二,合理安排時間。即使保證了第一點,每天擁有良好的精神狀態,但一天中,人的精力集中程度還是會有差別,這個因人而異。個人早

上9點到11點是精神比較好的時段,建議安排進行專案最重要的部分,例如使用svn工具review伺服器組的og日誌更改,或者專案中核心系統的開 發和**實現。下午容易犯睏打瞌睡的時間建議進行一些相對不是特別重要的部分,例如處理工作郵件,聯調系統,閱讀書籍之類的工作

第三,堅持review並重構**。人無完人總有犯錯的時候,第一點已經提到過遊戲伺服器的重要性,所以必須有更好的辦法來防止錯誤的發

生,建議的辦法就是review**,就像考試時候寫完卷子需要檢查多幾遍來檢查疏漏的地方,這方法雖然原始但卻有效。所以需要堅持所有伺服器組開

發人員每天所提交的**,在隔天或者版本發布前最好都由伺服器組所有人員進行review,review重點檢查**容易造成dmp機的bug,另外關係到經驗金錢元寶、裝備**物品這種遊戲裡面國計民生的**一定要重點檢查。在保證伺服器穩定的基礎上,需要對某些**段 例如**混亂,效率不夠高等片段進行重構。

第四,不斷提高堅持創新。要相信沒有完美的**,任何系統或者應用隨著時間的推移,軟硬體的更新,都需要不斷的發展和進步創新。所以千萬不能固步自封,多閱讀和參考好的開源或者同行的專案系統,或者相關書籍,和自己的系統進行比較,取長補短,提高系統的穩定性和效率,發現對專案更好的邏輯系統或者設計模式或者**庫,需要優化並運用到自己的專案中。

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