遊戲開發流程分享

2021-08-24 17:43:43 字數 1310 閱讀 4948

整個團隊包含乙個製作人,四個部門,即策劃、美術、程式、測試。各個部門負責不同的工作,協調完成整個遊戲的開發。

製作人主要進行遊戲的外部統籌,市場調研、遊戲開發進度、遊戲版權、遊戲宣傳、遊戲發布及**音效素材的管理都是製作人工作的範疇。

策劃是團隊的靈魂,也分執行策劃、數值策劃等,他們主要對遊戲劇情、背景進行分析設計,對遊戲中的各種規則進行描述及公式確定,對各種資料**進行維護,對遊戲中的特效、動作等進行收集並提出需求,進行 ui 設計及模型相關配置等。

可以分為三個小部分:

1)調研前進行 「頭腦風暴」,讓盡量多的人想出盡量多的創意點子並做好記錄,從而在市場調研過程中一一確認,不符合的排除;

2)撰寫策劃草案,從而讓專案小組中的每乙個成員對開發的專案有乙個大體的認識,並且對目標明確;

3)對每乙個草案都進行市場調研和分析,決定是否要開發這個遊戲。市場調研主要從兩個方面入手,即目標客戶(玩家)和開發成本。

主要包括三個方面:

1)策劃需求

策劃的分工:包括劇本、數值、介面、執行等方面;

進度控制:要時刻注意時間和開發進度的控制,需要寫乙個專門的專案進度彙總表。

2)美術需求

場景:包括遊戲地圖、小場景等方面;

人物:包括玩家角色、重要 npc

動畫:spine,cocos studio工具的使用;

介面:包括主介面、子介面等;

3)程式需求

地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種資料的需求等;

粒子編輯器:關於粒子編輯器的需求;

內鑲小遊戲:包括遊戲內部各種小遊戲的需求;

功能函式:包括遊戲中可能會出現的各種程式功能、技術引數、資料、ai 等方面的需求;

系統需求:包括公升級系統、道具系統的需求。

專案開發步驟就是將整個遊戲專案的資源通過引擎組織起來,對遊戲的架構、功能及各邏輯模組進行充分的整合。

這就要明確遊戲開發的日程和進度安排,需要充分利用各種開發工具讓開發效率大大提公升。

例:visual assist x, incredibuild,

jenkins

主要包括兩次大型正規的測試,即 alpha 測試和 beta 測試。

alpha 測試意味著遊戲的功能和流程完整,qa 會為遊戲定製測試計畫,測試人員將發現的 bug 提交到資料庫,開發和設計人員對相應的錯誤進行修復。

和 beta 測試意味著遊戲中的各種資源已完成,產品已定型,後期只是修復 bug。

在這兩次測試修復後,得到待發布的 release 版。

gold release 流程主要是開發遊戲的各種補丁包、遊戲的公升級版本,以及官方的各種禮包和外掛程式等。

遊戲開發流程

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