自製的基Ogre的場景

2021-07-02 01:27:03 字數 621 閱讀 3618

ogrese是一款基於ogre 3d渲染引擎的,介面友好,所見即所得。

主要功能:

l  建立地表、地表變形與著色(lod地形,每個地形塊可用5張紋理)。

l  地物(包括靜態實體,動態實體,粒子,燈光)的新增與編輯(位置、方向、大小、燈光屬性等資訊)。

l  地表流體(水面、岩漿等)的自動建立。

l  天空,霧,環境光的設定。

安裝需知:

需要安裝microsoft .net framework 2.0或以上版本:

如果不能執行,請安裝最新版本的directx 9.0c:

正常執行要求顯示卡至少支援pixel shader 2.0。

release/ ogrese.exe啟動程式,選單->檔案->開啟場景->鏡湖.seproj 開啟示例場景,示例用的天龍八部的資源。

多地物移動縮放旋轉

任意形狀的選區,如果有選區,只能在選區內著色、變形,每塊地形最多5層紋理

自動查詢水面與地形的邊緣,生成水面網格

多視窗顯示,互不影響

無縫lod地形

兩年多前學用ogre時寫的編輯器,邊學邊寫,自娛自樂,現在看來很亂,呵呵。

補充一點:如果編過,但執行不了,設一下專案屬性->除錯->工作路徑

自製的基Ogre的場景編輯器 OgreSE

ogrese是一款基於ogre 3d渲染引擎的場景編輯器,介面友好,所見即所得。主要功能 l 建立地表 地表變形與著色 lod地形,每個地形塊可用5張紋理 l 地物 包括靜態實體,動態實體,粒子,燈光 的新增與編輯 位置 方向 大小 燈光屬性等資訊 l 地表流體 水面 岩漿等 的自動建立。l 天空,...

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總結一下最小ogre程式的流程 1 建立ogre root 2 用ogre root載入外掛程式,必須載入的是場景管理器和渲染器 3 呼叫ogre resourcegroupmanager getsingleton addresourcelocation來設定資源搜尋路徑 ogre的資源管理很智慧型...

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