Unity3D 呼叫外部程式

2021-07-02 21:01:54 字數 366 閱讀 3242

unity3d 呼叫外部程式

1、呼叫外部瀏覽器

void ongui()

}2、呼叫外部exe

void ongui()

}unity3d 動態讀取外部檔案 分兩種情況:

1,載入封裝好的內部檔案。

var aaa : material;//空材質

var bbb : gameobject;//要繫結材質的模型

function start()

2,載入磁碟檔案

var bbb : gameobject;

function start ()

動態載入外部檔案,內部封裝的用resources.load載入,外部的用www方法呼叫 

在Unity3d中呼叫外部程式及批處理檔案

如果呼叫外部普通應用程式,比如notepad.exe 這樣呼叫 1 static public bool executeprogram string exefilename,string workdir,string args 2 23else 24 27 28catch exception e 2...

Unity3D開發(九) Unity3d流光效果

遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...

Unity3D啟動外部程式並傳遞引數的實現

之前開發專案,一直都使用的是外殼程式加子程式的模式,通過外殼程式去啟動子程式,外殼程式和子程式之間的通訊,是使用配置檔案完成的。我總覺得這樣通訊很麻煩,因為外殼程式需要對配置檔案進行更改和寫入,然後子程式又要讀取資訊。而且整合的時候,會導致有很多配置檔案,而且需要對路徑做很多處理和限制。我發現pro...