Unity3D 指令碼入門

2021-06-27 02:33:22 字數 759 閱讀 5522

(1)資料型別和基本運算

a:命名空間就像在檔案系統中乙個資料夾容納多個檔案一樣,可以看作某些類的乙個容器。通過把類放入命名空間可以把相關的類組織起來,並且可以避免命名衝突。命名空間既用作程式de「內部」組織系統,也用作「外部」組織系統。

——使用命名空間: using

(2)整型

整數:8個名稱;(sbyte、short、int、long、byte、ushort、uint、ulong)

cts型別 :

說明:【8位有符號的整數、16

位有符號的整數、32

位有符號的整數、64

位有符號的整數、8

位無符號的整數、16

位無符號的整數、32

位無符號的整數、64

位無符號的整數】

(3)浮點型別

精度更高的浮點數

(4)deimal型別

精度更高的浮點數

(5)bool(布林)型別

布林型別

(6)char字元型別

字元型別

(7)引用型別(object型別和字串型別) 2個

(8)變數命名規則

c#中的變數的命名是是有規則的:

1)、由字母、數字或下劃線「-」組成

2)、必須由字母或下劃線「-」開頭,不能以數字開頭

3)、不能是c#中的關鍵字 如:int、string、bool、main、class、等

4)、區分大小寫 如;小寫的a和大寫的a是兩個變數

謝謝大家關注!

unity3d 指令碼入門

1 virtual和override a virtual 用在基類中,指定乙個虛方法 屬性 表示這個方法 屬性 可以重寫。b override 用在派生類中,表示對基類虛方法 屬性 的重寫。class test2 test public sealed override void show 執行的結果...

unity3d 指令碼入門

1 virtual和override a virtual 用在基類中,指定乙個虛方法 屬性 表示這個方法 屬性 可以重寫。b override 用在派生類中,表示對基類虛方法 屬性 的重寫。class test2 test public sealed override void show 執行的結果...

Unity3d時鐘指令碼

var tu1 texture2d var time1 float 0 function fixedupdate function ongui function gettime time float string var lasttime string var hour mathf.floortoi...