Unity3D裡C 指令碼使用yield

2021-06-07 23:51:00 字數 472 閱讀 7096

在網路上找到的關於unity3d的指令碼,大多是使用js寫出來的,很多的地方都用到了yield這個關鍵字,但是在js指令碼中yield的使用方式與在c#指令碼中是不同的。

在js指令碼中的方式大多如下:

1

2

3

functionstart()

而在c#中要這樣寫:

1

2

3

4

5

ienumerator dzj()

但是c#中呼叫這個方法的時候要寫成這樣:

1

startcoroutine(dzj());

c#中使用yield的方式進行迭代,那麼該方法的返回型別必須是ienumerator

Unity3d時鐘指令碼

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