Unity3D指令碼型別

2021-07-24 09:52:13 字數 274 閱讀 1043

每當建立乙個指令碼時,該指令碼都含有乙個start(開始)和update(修正)函式,這兩個函式是指令碼自帶的。

awake(喚醒):函式中的**在指令碼初始化時被呼叫。

update(修正):函式中的**每幀被呼叫。

start(開始):在任何update(修正)函式之前,awake(喚醒)函式之前被呼叫,start(開始)和awake(喚醒)不同之處在於該函式只在指令碼被啟用時呼叫。

oncollsionenter(碰撞進入):在含有該函式指令碼的物體與其他遊戲物體發生碰撞時執行。

Unity3d時鐘指令碼

var tu1 texture2d var time1 float 0 function fixedupdate function ongui function gettime time float string var lasttime string var hour mathf.floortoi...

Unity3D 指令碼入門

1 資料型別和基本運算 a 命名空間就像在檔案系統中乙個資料夾容納多個檔案一樣,可以看作某些類的乙個容器。通過把類放入命名空間可以把相關的類組織起來,並且可以避免命名衝突。命名空間既用作程式de 內部 組織系統,也用作 外部 組織系統。使用命名空間 using 2 整型 整數 8個名稱 sbyte ...

unity3d 指令碼入門

1 virtual和override a virtual 用在基類中,指定乙個虛方法 屬性 表示這個方法 屬性 可以重寫。b override 用在派生類中,表示對基類虛方法 屬性 的重寫。class test2 test public sealed override void show 執行的結果...