OpenGL匯入的obj模型透明問題

2021-07-02 23:19:53 字數 476 閱讀 6182

在利用opengl匯入obj模型後,發現模型是透明的,在旋轉過程中特別難看,於是需要設定成非透明的實體模型。下面的圖是模型為透明的時候,看起來就讓人感覺很亂:

由於一開始我們利用 glclear(gl_color_buffer_bit | gl_depth_buffer_bit) 清除了緩衝區,所以只要設定開啟深度緩衝區即可,即 glenable(gl_depth_test).

最後的非透明效果如下所示:

原理:啟用了深度緩衝區時,opengl在繪製每個畫素之前,會把它的深度值和已經儲存在這個畫素的深度值進行比較。新畫素深度值小於原先畫素深度值的話,那麼新畫素的值便會取代原先的,從而實現了遮擋的效果。

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