OpenGL讀取Obj模型檔案

2021-07-03 10:52:40 字數 2172 閱讀 3546

想要順利讀取obj模型檔案,先要了解這種檔案的格式,obj檔案格式是非常簡單的。這種檔案以純文字的形式儲存了模型的頂點、法線和紋理座標和材質使用資訊。obj檔案的每一行,都有極其相似的格式。在obj檔案中,每行的格式如下:

字首 引數1 引數2 引數3 ...
其中,字首標識了這一行所儲存的資訊型別。引數則是具體的資料。obj檔案常見的的字首有

現在,我們再來看一下obj檔案的結構。在乙個obj檔案中,首先有一些以v、vt或vn字首開頭的行指定了所有的頂點、紋理座標、法線的座標。然後再由一些以f開頭的行指定每乙個三角形所對應的頂點、紋理座標和法線的索引。在頂點、紋理座標和法線的索引之間,使用符號「/」隔開的。乙個f行可以以下面幾種格式出現:

值得注意的是檔案中的索引值是以1作為起點的,這一點與c語言中以0作為起點有很大的不同。在渲染的時候應注意將從檔案中讀取的座標值減去1。

我拿到的obj檔案,內容如下:

# max2obj version 4.0 mar 10th, 2001

## object line01 to come ...

#v -9.574153 -2.220963 -2.000000

v -7.893424 -2.280989 -2.000000

...省略若干相同格式的行

v -7.195892 -1.380599 -0.980160

v -9.580536 -1.320573 -1.967912

# 160 vertices

vn -0.071382 -1.998675 0.014198

vn -0.035691 -0.999338 0.007099

...同樣省略若干相同格式的行

vn -0.825224 1.736366 -0.551397

vn 0.039418 1.999438 0.026341

# 160 vertex normals

g line01

s 1f 1//1 12//12 2//2

f 1//1 11//11 12//12

s 4f 2//2 13//13 3//3

f 2//2 12//12 13//13

...同樣的省略若干相同格式的行

s 4f 160//160 1//1 151//151

f 160//160 10//10 1//1

# 320 faces

g

前面帶有'#'的行是注釋行,這個檔案中包含的字首有:v,表示頂點;vn,表示法線;g,表示組,行 "g line01" 和行 "g" 之前的所有行表示乙個名為"line01"的組;f,表示乙個面;s,表示光滑組。

由於檔案中只出現頂點和法線資料,每個面儲存頂點和法線索引,所以我們要宣告如下幾個全域性函式:

int v_num=0; //記錄點的數量

int vn_num=0;//記錄法線的數量

int f_num=0; //記錄面的數量

glfloat **varr; //存放點的二維陣列

glfloat **vnarr;//存放法線的二維陣列

int **fvarr; //存放面頂點的二維陣列

int **fnarr; //存放面法線的二維陣列

string s1;

glfloat f2,f3,f4;

為了給存放頂點法線等二維陣列分配儲存空間,需要知道頂點和法線等的數量,使用下面的函式計算點、法線、面的數量:

int readfile(string addrstr) //將檔案內容讀到陣列中去

else//v }

if (sline[0]=='f') //讀取面

{ istringstream in(sline);

glfloat a;

in>>s1;//去掉字首f

int i,k;

for(i=0;i<3;i++)

{ in>>s1;

cout<

然後在繪製之前,初始化時,呼叫這兩個函式讀取模型即可:

getlinenum("wan.obj");

readfile("wan.obj");

相應的繪製**:

for (int i=0;i
這樣就完成了繪製,上面的**僅僅針對我的wan.obj這個檔案,對於想讀取其他的obj檔案,相應的分配乙個儲存空間,讀取相應的資料,然後在繪製時使用這些資料就行了。

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