第4講 客戶端的編譯與遊戲的公升級

2021-07-03 05:27:37 字數 497 閱讀 6133

1>安裝 inno

inno的安裝很簡單,直接下一步下一步就行了(有些安裝包也許有外掛程式,請注意選擇)

2>認識 安裝包

安裝程式:編譯好的安裝程式所在地方

安裝指令碼:編譯安裝程式的指令碼

安裝檔案:發布好的客戶端元件和遊戲資源檔案所在地

資源檔案:安裝程式所需資源檔案

3>編譯 客戶端

一般網狐提供給大家的 安裝包 資料夾都是配置好的,而裡面的內容一般無需更改

開啟 安裝包==>安裝指令碼 選擇對於需要編譯的檔案指令碼.在指令碼上右鍵,點  編譯.或雙擊開啟檔案,按f9(編譯並且安裝)或ctrl+f9(編譯,不安裝)進行編譯.編譯完成後,我們就會在 安裝程式 資料夾裡找到相應的檔案 

4>了解和配置登入伺服器配置檔案serverinfo.ini

serverinfo.ini記錄了當前遊戲有多少個登入伺服器,最後登入的伺服器,以及登入伺服器所對應的ip和登入網域名稱資訊.雙擊開啟serverinfo.ini後發現有如下項值和鍵值

Mysql自帶客戶端與視覺化客戶端的亂碼處理

先在mysql命令列視窗中 show variables like char 顯示的編碼格式都是utf8,將命令set character set client gbk 和set character set results gbk 再補充下,set character set results gbk...

Subvision SVN 服務端與客戶端的安裝

二 安裝伺服器端和客戶端 直接執行伺服器端和客戶端安裝程式完成其安裝,服務端和客戶端安裝順序不作要求。安裝服務端時 選擇安裝位址和版本庫位址 目前我選擇的是d repositories 當勾選use secure connection https 時表示用安全性更高的https協議,埠號預設為443...

客戶端和服務端的區別 客戶端與服務端的區別與聯絡

實際上兩者不可分割,所以他們的概念會包含彼此 服務端 也就是提供為客戶端提供 服務 接收並儲存客戶端傳送過來的資料或請求,並且對請求進行響應,傳送資料給客戶端 舉個例子 所以我們在聊天時,傳送給對方的資訊是通過服務端間接 的,客戶端與客戶端之間並沒有直接互動。而且服務端也會有專門的演算法對傳送過來的...