測試專案中需要注意的問題

2021-07-03 07:13:44 字數 459 閱讀 6730

在專案開發完成(功能上都完成啦)提交測試部測試時候應該注意哪些問題,當然這些記載的都是小菜鳥我在跟著做專案中發現的,不一定發現的完全,但希望記載下來,供參考。

1.為測試人員準備測試庫

測試與開發人員最好不要同庫,因為可能存在邊測試邊開發的系統,如果乙個庫會導致混亂。

2.開發人員不要隨意動測試庫的資料

不光我開的專案遇到,也會聽到別的專案的測試人員叫,測試資料不見了,測試資料被改了。

3.版本要同步

這裡也指複測的問題,當發部新版本時一定要告訴測試人員,和測試人員最好定下來固定時間發部新版本讓測試人沒複測。

4.測試時最好開個小會,確定測試需要開發提供什麼服務或技術

這裡可能寫的不全,但只是我自己遇到和能想到的幾點,以後成長中會補充起來。

專案失敗需要注意問題

1.建立表的時候每個表新增建立時間 create time 和修改時間update create,方便排序 2.如果頁面沒有使用datagrid等複雜元件就不要引入easyui和extjs這種js框架,而是使用jquery相關外掛程式 3.設計資料庫的時候盡量不要和其他團隊共用,前期說修改沒問題,到...

需要注意的問題

決策樹id3和c4.5的差別?各自優點?boost演算法 cart 回歸樹用平方誤差最小化準則,分類樹用基尼指數最小化準則 gbdt與隨機森林演算法的原理以及區別。優化演算法中常遇到的kkt條件?作用是?最近鄰演算法knn 分類與回歸 l1和l2函式?l1和l2正則項的比較,如何解決 l1 求導困難...

Unity專案優化需要注意的問題

在使用unity開發遊戲的過程中,借助profiler來分析記憶體使用狀況是至關重要的,但許多開發者可能還對profiler中各項資料表示的含義不甚明確,為此下面將針對profiler記憶體分析相關的問題及解答,希望對大家有用。2.gpu usage a.device.present device....