無主之地1

2021-07-03 15:55:47 字數 706 閱讀 1719

描述

子曉最近在玩無主之地1,他對這個遊戲的評價不錯,結合了fps與rpg元素,可玩度很高。不過,他發現了一代的任務系統做的不好,任務系統並沒有幫他統計清楚哪個區域有多少任務,而且,給任務的時候呢,也比較散亂。比如,在1區域的乙個任務點,你領到了4個任務;2區域的乙個任務點,你領到了3個任務;遊戲一段時間後,你又在1區域另乙個任務點個領到了3任務(之前任務沒有完成),3區域領到了9個任務……他感覺很凌亂,現在他要設計乙個程式來統計每個區域有多少個任務。 輸入

多組測試資料,以輸入0 0結束

每組資料佔一行,輸入m區域,n個任務(0輸出

輸出各個區域的統計結果(不要求排序)

樣例輸入

1 3

2 33 4

1 70 0

樣例輸出

1 10

2 33 4

源**如下:

#include

int main()

,b[100]=,k=0,m,n,i,j;

while(scanf("%d %d",&m,&n)!=eof)

a[m]=a[m]+n;//讓相同的相加。

b[k++]=m;//不一樣的存到陣列中。

}for(i=0;i}}

for(i=0;i

}return 0;

}關鍵是讓同乙個區域的任務數相加,區域不一樣的讓它們都存到陣列中

無主之地1

時間限制 1000 ms 記憶體限制 65535 kb 描述 子曉最近在玩無主之地1,他對這個遊戲的評價不錯,結合了fps與rpg元素,可玩度很高。不過,他發現了一代的任務系統做的不好,任務系統並沒有幫他統計清楚哪個區域有多少任務,而且,給任務的時候呢,也比較散亂。比如,在1區域的乙個任務點,你領到...

無主之地1

時間限制 1000 ms 記憶體限制 65535 kb 難度 0 描述 子曉最近在玩無主之地1,他對這個遊戲的評價不錯,結合了fps與rpg元素,可玩度很高。不過,他發現了一代的任務系統做的不好,任務系統並沒有幫他統計清楚哪個區域有多少任務,而且,給任務的時候呢,也比較散亂。比如,在1區域的乙個任務...

無主之地1

描述 子曉最近在玩無主之地1,他對這個遊戲的評價不錯,結合了fps與rpg元素,可玩度很高。不過,他發現了一代的任務系統做的不好,任務系統並沒有幫他統計清楚哪個區域有多少任務,而且,給任務的時候呢,也比較散亂。比如,在1區域的乙個任務點,你領到了4個任務 2區域的乙個任務點,你領到了3個任務 遊戲一...