南陽理工845 無主之地1

2021-07-03 19:47:41 字數 928 閱讀 2354

時間限制:1000 ms  |  記憶體限制:65535 kb

難度:0

描述子曉最近在玩無主之地1,他對這個遊戲的評價不錯,結合了fps與rpg元素,可玩度很高。不過,他發現了一代的任務系統做的不好,任務系統並沒有幫他統計清楚哪個區域有多少任務,而且,給任務的時候呢,也比較散亂。比如,在1區域的乙個任務點,你領到了4個任務;2區域的乙個任務點,你領到了3個任務;遊戲一段時間後,你又在1區域另乙個任務點個領到了3任務(之前任務沒有完成),3區域領到了9個任務……他感覺很凌亂,現在他要設計乙個程式來統計每個區域有多少個任務。

輸入多組測試資料,以輸入0 0結束

每組資料佔一行,輸入m區域,n個任務(0

輸出輸出各個區域的統計結果(不要求排序)

樣例輸入

1 3

2 33 4

1 70 0

樣例輸出

1 10

2 33 4

分析首先用兩個陣列把輸入資料乙個乙個儲存起來

然後和前幾位分別比較如果有相同的就加到上邊,然後把這個資料清零

最後把由有資料的結果輸出

01.#include

02.intmain()

03.

16.}

17.for(k=0; k

18.

22.return0;

23.}

nyoj845無主之地1

時間限制 1000 ms 記憶體限制 65535 kb 難度 0 描述 子曉最近在玩無主之地1,他對這個遊戲的評價不錯,結合了fps與rpg元素,可玩度很高。不過,他發現了一代的任務系統做的不好,任務系統並沒有幫他統計清楚哪個區域有多少任務,而且,給任務的時候呢,也比較散亂。比如,在1區域的乙個任務...

nyoj 845 無主之地1

時間限制 1000 ms 記憶體限制 65535 kb 難度 0 描述子曉最近在玩無主之地1,他對這個遊戲的評價不錯,結合了fps與rpg元素,可玩度很高。不過,他發現了一代的任務系統做的不好,任務系統並沒有幫他統計清楚哪個區域有多少任務,而且,給任務的時候呢,也比較散亂。比如,在1區域的乙個任務點...

無主之地1

描述 子曉最近在玩無主之地1,他對這個遊戲的評價不錯,結合了fps與rpg元素,可玩度很高。不過,他發現了一代的任務系統做的不好,任務系統並沒有幫他統計清楚哪個區域有多少任務,而且,給任務的時候呢,也比較散亂。比如,在1區域的乙個任務點,你領到了4個任務 2區域的乙個任務點,你領到了3個任務 遊戲一...