IOS MVC模式初探

2021-07-03 23:11:28 字數 1285 閱讀 4670

在進行ios程式開發的時候,若對mvc設計模式不了解的話,是很難做出良好效能的程式.現將作者本人對於mvc設計模式的一些

粗淺看法記載餘下,希望能對讀者有所幫助.

(1)模型:

在模型物件中封裝資料和基本行為(運算元據的邏輯).

模型物件可以復用,因為它表示的知識適用與特定的問題領域.

(只要載入的是包含有應用程式永久資訊的資料,就應該將其放入模型物件.理想狀況下,模型和檢視不應該有任何直接的關聯).

(2)檢視:

檢視物件可以響應使用者操作,並懂得如何將自己展現在螢幕上.檢視物件通常從應用程式的模型物件獲取資料用以展示.

(3)控制器:

建立乙個溝通渠道,聯絡起模型和檢視,使檢視得以知曉模型的變更而給予響應.

mvc並不是最基本的設計模式,它包含了很多基本的設計模式

cocoa的mvc用到的模式有:組合(composite),命令(command),中介者(mediator),策略(strategy)和觀察者(observer).

在mvc設計模式中,物件被分為三組,分別扮演著模型,檢視,控制器.而我們的任務則是確定物件或類應該屬於這三組中的哪一組.

模型:在模型物件中封裝資料和基本行為(運算元據的邏輯).

模型物件可以復用,因為它表示的知識適用與特定的問題領域.

(只要載入的是包含有應用程式永久資訊的資料,就應該將其放入模型物件.理想狀況下,模型和檢視不應該有任何直接的關聯).

檢視:檢視物件可以響應使用者操作,並懂得如何將自己展現在螢幕上.檢視物件通常從應用程式的模型物件獲取資料用以展示.

控制器:

建立乙個溝通渠道,聯絡起模型和檢視,使檢視得以知曉模型的變更而給予響應.

作為復合設計模式的mvc

mvc並不是最基本的設計模式,它包含了很多基本的設計模式

cocoa的mvc用到的模式有:組合(composite),命令(command),中介者(mediator),策略(strategy)和觀察者(observer).

(1) 使用者在畫布檢視上用手指觸控或拖動,產生乙個觸控事件.檢視就會將事件傳達給檢視控制器.

(2) 控制物件接收到觸控事件及其相關資訊,然後應用策略來變更模型的狀態,必要時請求檢視物件根據胡此事件更新其行為或外觀.

(3) 每當變更發生並已反映到模型物件,模型物件就會通知所有已註冊的觀察者物件,如控制器.

(4) 控制器就像乙個協調人,它將變更了得資料從模型傳遞給檢視,以便檢視可以相應地更新其外觀.

iOS MVC設計模式詳解

m model 模型層 負責儲存資料 繼承自 nsobject v view 檢視層 負責向使用者展示資料,繼承自 uiview c controller 控制器層 負責將 model 層的資料傳遞到 view 層,繼承 uiviewcontroller model層 負責定義model的屬性 vi...

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