設計模式在遊戲中的應用 工廠方法(五)

2021-07-04 03:31:40 字數 1010 閱讀 3724

概述:工廠方法(factory method)模式的意義是定義乙個建立產品物件的工廠介面,將實際建立工作推遲到子類當中。核心工廠類不再負責產品的建立,這樣核心類成為乙個抽象工廠角色,僅負責具體工廠子類必須實現的介面,這樣進一步抽象化的好處是使得工廠方法模式可以使系統在不修改具體工廠角色的情況下引進新的產品。

其實我們都知道工廠方法和簡單工廠的區別就是工廠方法把簡單工廠的方法進行了抽象,提取出了乙個公共的工廠基類。遵循對修改關閉對擴充套件開放的態度,當需要增加新的產品的時候,只需要增加新的工廠和對應的產品就可以了。

#include "stdafx.h"

#include

using

namespace

std;

int _tmain(int argc, _tchar* argv)

class iguildeventmsg

; virtual ~iguildeventmsg(){};

virtual

void printmsg(){};

};class guildcreateguildmsg:public iguildeventmsg

; virtual ~iguildeventfactory(){};

virtual

void printmsg(){};

virtual iguildeventmsg* createfactory();

};class guildcreateeventfactory:public iguildeventfactory

};class guildquiteventfactory:public iguildeventfactory

};void main()

上面是遊戲中公會的事件的乙個工廠方法,使用工廠方法不使用簡單工廠的原因:

一、在對應的地方新增對應的事件的時候,我們知道對應什麼事件,不需要簡單工廠再來判斷。

二、當我們需要新增新的公會事件的時候,只需要新增對應的工廠和事件。

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