設計模式 工廠方法

2021-09-23 20:41:48 字數 1579 閱讀 3659

看了大話設計模式,於是記錄一下。

簡單工廠:

通過封裝,繼承,復用一些**,便於修改。可重用,但是違背了開放-封閉原則。

於是出現了

工廠方法模式:

定義:定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類,工廠方法使乙個類的例項化延遲到了其子類。

首先定義個雷鋒類

public class leifeng 

public void wash()

}

再定義乙個學雷鋒的大學生類

public class tegraduae extends leifeng
main 測試

leifeng xueleifeng = new tegraduae();

xueleifeng. sweep();

如果需要多個學雷鋒,再不斷的new多個物件嗎?

這裡顯然就不能這麼寫。

用簡單工廠重新寫。

來個社群自願者類

public class volunteer extends leifeng
再寫簡單工廠類:

public class ******facatory 

return result;

}}

main 測試

這樣就不用總是在new 物件。

leifeng s = ******facatory.createleifeng("xueleifeng");

s.wash();

leifeng s2 = ******facatory.createleifeng("volun");

s2.sweep();

只需要傳入不同的字串。即可。但是也要補停的傳入字串去構造不同的物件。

再用工廠方法重新來一遍:

雷鋒工廠:

public inte***ce ifacatory
學雷鋒大學生工廠

public class graduate implements ifacatory 

}

自願者工廠

public class volunteerf implements ifacatory 

}

main 測試

ifacatory facatory = new volunteerf();   //1

leifeng f = facatory.createleifeng();

f.sweep();

f.wash();

這裡如果想改變成大學生學雷鋒

只要在 1這重新改變即可。想比簡單工廠用到了多型。

這是一進步。

工廠方法借助了抽象的介面,讓子類的實現都去實現同一介面,這樣子類的剩下的**,變得重用了,這樣導致**的工作量減少。同時,如果想增加乙個新類,只要實現同樣的介面,再在main測試下,稍微修改**即可,而不用像簡單工廠需要再switch中動**。

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