Cocos2d x 3 6 命令列建立專案

2021-07-04 08:34:25 字數 352 閱讀 4090

cocos2d-x 3.6 建立專案的方式與它之前的幾個版本並沒有什麼區別,開啟終端(windows下是開啟cmd)進入到引擎資料夾目錄,執行setup.py,然後再輸入以下命令列就可以建立乙個新專案。

cocos newmygame -p com.cocos2dx.rs -l cpp -d /users/cocos2d-x/workspace/cocos2dx/projects

new:new後是專案名 

-p :-p後是包名 

-l :-l後是語言(cpp指c++) 

-d :-d後是專案生成路徑

Cocos2d x 3 6 命令列建立專案

cocos2d x 3.6 建立專案的方式與它之前的幾個版本並沒有什麼區別,開啟終端 windows下是開啟cmd 進入到引擎資料夾目錄,執行setup.py,然後再輸入以下命令列就可以建立乙個新專案。cocos newmygame p com.cocos2dx.rs l lua d users c...

cocos2d x 3 6建立工程

到這裡,應該有了開發環境了吧,沒有的話就去看我前面的文章或者別人的文章吧。現在的開發環境,xcode基本已經公升級到了6.x系列了,我的是6.3,而cocos2d x是3.6版本。現在建立工程已經沒有xcode模板了,還有人在問我為什麼不能像建立ios工程一樣,用xcode來建立工程。現在使用pyt...

cocos2d x 3 6 渲染繪製流程

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