cocos2d x 3 6版連連看

2021-09-08 22:28:03 字數 834 閱讀 6597

寫個連連看來講遊戲開發,我認為例項解說效果會好一些。

終端以下cd到源**資料夾,敲命令:

cocos new llk -p com.goonear.llk -l cpp -d

./goonear

事實上指令碼建立新project原理非常easy,引擎原碼資料夾下有非常多project模板。安卓,ios,mac。linux。

這些模板都是事先做好的,引擎開發組會不斷維護更新。

然後執行指令碼建立新project的時候就把相關的模板檔案複製到你指定的project資料夾。

依據你建立project時指定的引數,去改動模板的相應引數,比方ios以下會改動bundle id為包名,安卓就用包名作為安卓程式的包名等。

開啟llk資料夾。能夠看到建立了非常多平台的project資料夾。我們找到proj.ioc_mac。這個資料夾就是xcodeproject資料夾。

前面說了,python指令碼建立的project。是拷貝的project模板。事實上這個模板就是個乙個cocos2d-x引擎寫的helloworld。所以我們建立的llkproject,什麼**都不寫的話。事實上就是個helloworld程式。可是總體的遊戲框架已經搭建完了,我們須要開發的就是連連看的遊戲邏輯。替換掉裡面的helloworld。

基本上我們建立了這個llkproject,僅僅有這個名字是跟連連看有關的。其它的所有是helloworld的東西。我們須要乾掉helloworld,寫我們的連連看遊戲。

後面講怎麼來做這件事情。

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