Cocos2d x 3 6 vs2012 更新設定

2021-07-02 12:29:28 字數 865 閱讀 4804

cocos2d-x更新到3.6 (有點太快了),想更新一下.

visual studio : 

(vs2012)(還是原來的味道)

python:

(python-2.7.9)(可以用最新的了)

cocos2d-x : 

(cocos2d-x 3.6)(重點來了) 

這個官方推薦不要放在c:\下面(可我只有c盤啊 ,那就c:\android\cocos2d-x-3.6 找到

setup.py 並執行,程式將會檢查環境變數是否設定

但是我還沒打算在android程式設計 所以

ndk_root  

android_sdk_root 

ant_root我都pass了

用vs2012直接開啟c:\android\cocos2d-x-3.6 的build下的

"cocos2d-win32.vc2012.sln"檔案

可以看見8個專案

直接編譯專案(好久 好久)

7個成功,1個失敗

c:\android\cocos2d-x-3.6\tests\cpp-tests\classes\spritepolygontest\spritepolygontest.cpp

的第230行

debugfornormalsprite->drawpoints(positions, 4, 8, color4f);

應該是color4f

(float _r, float _g, float _b, float _a) 

改為debugfornormalsprite->drawpoints(positions, 4, 8, color4f

(0.0,1.0,1.0,1.0));

搞定

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