設計模式 12 外觀模式

2021-07-04 13:18:04 字數 1834 閱讀 4701

外觀模式:為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面。這個介面使得子系統更加容易使用。

façade:外觀類,知道哪些子系統類負責處理請求,將客戶的請求**給適當的子系統物件

subsystem classes:子系統類幾何,實現子系統的功能,處理façade物件指派的任務,子類中沒有對façade物件的引用。

何時使用:

設計初期,將兩個層分離,層與層之間建立外觀façade

開發階段,子系統因為重構而複雜,增加外觀façade提供簡單介面,減少依賴

維護遺留的大型系統時,為新系統開發外觀façade類,新系統與façade物件互動,façade與遺留**互動複雜工作。

設計模式12 外觀模式

外觀模式 facade pattern 隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了乙個客戶端可以訪問系統的介面。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統新增乙個介面,來隱藏系統的複雜性。這種模式涉及到乙個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委託呼叫。舉例 建立乙個 shape...

設計模式 外觀模式

外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...

設計模式 外觀模式

何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...