設計模式 外觀模式

2021-08-16 20:30:20 字數 604 閱讀 8682

定義:為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高階介面,這個介面使得這乙個子系統更加容易使用。

首先,在設計初期階段,應該要有意識的將不同的層分離。其次,在開發階段,子系統往往因為不斷的重構演化而變得複雜,增加外觀類可以提供乙個簡單的介面,減少他們的依賴。第三,在維護乙個遺留的大型系統時,可能這個系統已經非常難以維護和發展了,開發乙個外觀類,來提供設計粗糙或高度複雜的遺留**的比較清晰簡單的介面,讓新系統與外觀類物件互動,外觀類與遺留**互動所有複雜的工作

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace 外觀模式

}class subtwo

}class subthree

}class facede

public void methoda()

public void methodb()

}class program

}}

設計模式 外觀模式

外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...

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何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...

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外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...