鏈式前向星

2021-07-04 16:07:18 字數 963 閱讀 3616

圖的儲存常見的就兩種:鄰接表和鄰接矩陣。鏈式前向星是介於兩者之間的一種圖的儲存方式.

結構體存的是邊的資訊,u,v分別是邊的起始點,next指標指向的是前一次存入的邊的序號,如果前面沒有序號,則存入-1;

重點在於引入了乙個 head[ ] 陣列,利用 head[ ] 陣列抽象的構造出了鄰接表的一種儲存方式。

head[u]儲存的是最後一條存入u節點的邊的序號,之所以是最後一條邊是因為在構造的過程中不斷的將上一輪稱之為最後一條邊的序號轉移,新來邊的序號去覆蓋head[u]。這種方法有點像鄰接表的頭插法的構造方法。

因為 head[u] 已經拿到了最後一次存入u節點的邊的序號,因此可以訪問最後一條邊e[ head[u] ].u、e[ head[u] ].v ,然而e[ head[u] ].next儲存的是相同節點u的前一條邊,因此就可以很順利的訪問到相同節點所有邊。

鏈式前向星演算法也沒有很明顯的優勢,因此用的也不是很多。演算法的複雜度因為需要遍歷每個節點以及相鄰邊,因此是o(n+m)。

貼上**:

#include #include #include #include #define size 1000

using namespace std;

int n,m; //記錄n個節點,m條邊

int head[size]; //記錄當前節點所儲存的最後一條邊的序號

int ecnt; //記錄邊的個數

struct edge

e[size];

void make_edge(int from,int to) //有向圖構造邊

void make_undirected_edge(int from,int to) //無向圖構造邊

int main()

for(int u = 1 ; u <= n ; u ++) //遍歷以u節點為起點的所有邊}}

}

前向星和鏈式前向星

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