初學軟工 物件導向的技術

2021-07-05 06:27:48 字數 1020 閱讀 1240

物件導向=物件+類+繼承+通訊

類與物件還有之間通訊的關係如圖

大概的關係圖就是這樣,其實類和物件的關係我們在以前的學習中就已經知道不少了,在現在的學習中有有了訊息的概念,物件之間的訊息如何更好傳遞是我們在軟體工程中要掌握的。

物件向物件傳送的服務請求

1、服務物件的標識

2、服務標識

3、輸入資訊、回答資訊

要了解開發過程可不是乙個簡單的事情,但是對於物件導向的技術來說,主要的就是抽象出來類和類的關係,並加以利用就可以了,具體的開發步驟分析、設計、開發、組裝、測試、維護。

論與分析與應用分析分析,前者為環境的分析,後者為具體需求的分析,分析階段所要考慮的問題主要是需求和覆蓋範圍的問題。

設計階段主要分為高層設計和類設計,模擬於分析來看,高層設計為整體框架型的設計,完成後生成的是整體模型,而類設計為部分的詳細設計,具體到哪個功能和具體的關係。後續的設計為ui設計和人機互動的設計,主要是面向於使用者的。

也就是編碼部分,對照著當前設計好的類,關係和訊息傳遞方式的邏輯,編寫**,這一步是最簡單的,但是卻面臨著一小部分困難。

驗收的關鍵,在於測試,乙個好的測試,需要好的用例和人員。但是在物件導向的階段考慮的不是前兩者,而是測試的方法,具體的測試方法和分類有:

大方面,測試分為單元測試、組裝測試和確認測試

單元測試,也是類的測試,旨在測試每個類的功能是否完善,如有不完善要修改類。

組裝測試,是把類組裝起來,測試類之間的關聯和訊息傳遞是否可行。

確認測試,是在總體上進行的測試,主要面向的整體的體驗程度,類似於黑盒測試,考慮使用者的感受。

軟體的物件導向的設計體現在軟體的方方面面,但是歸根到底是類和物件的一系列操作和驗證,無論哪個階段都涉及到了類和物件的設計,除錯,測試操作等。

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