收集 cocos2dx中載入使用plist檔案

2021-07-05 06:40:26 字數 1415 閱讀 5435

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//貼背景

//讀取粒子效果

particlesystem* m_emitter1 = particlesystemquad::create("snow.plist");

m_emitter1->retain();

particlebatchnode *batch = particlebatchnode::createwithtexture(m_emitter1->gettexture());

batch->addchild(m_emitter1);

addchild(batch, 10);

m_emitter1->release();

//或讀取粒子效果

//particlesystem* m_emitter1 = particlesystemquad::create("snow.plist");

//addchild(m_emitter1);

這裡particlebatchnode可以引用且只可以引用1個texture(乙個檔案,乙個texture圖集),增加到spritebatchnode中的particlesystem都是在opengl es呼叫繪圖函式時繪製的。

如果particlesystem沒有增加到particlebatchnode中,opengl es會呼叫每個粒子系統的繪圖函式,這樣做效率會比較低。

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