C 之全域性物件,區域性物件,靜態區域性物件

2021-07-05 11:25:55 字數 1681 閱讀 8354

先說兩個概念:作用域(scope) 和生命週期(lifetime)

作用域: 名字的作用域指的是知道該名字的程式文字區域

生命週期:物件的生命週期指在程式執行過程中物件存在的時間

全域性物件, 顧名思義是全域性的物件,其作用域是整個程式文字,其物件的宣告週期是整個程式的執行過程;

區域性物件: 一般說的區域性變數都指的是動態區域性變數,包括形參,某個語句塊中定義的變數等。  動態區域性變數是自動物件, 呼叫時建立,呼叫完成後自動撤銷。 其作用域是區域性的(某個塊) , 其生命週期也是區域性的。

靜態局物件:  作用域是區域性的, 生命週期是全域性的, 通過在區域性變數前加static 指定。

eg.size_t   count_calls()

static size_t ctr =0;

return ++ctr;

int main()

for(size_t i =0; i!=10; ++i)

coutctr 是靜態區域性物件, 其作用域是區域性的(count_calls()函式中), 但其生命週期是整個程式執行期。

靜態區域性物件在第一次呼叫函式時初始化, 只初始化一次

ps.引用網上比較全面的總結

對乙個c++變數來說,有兩個屬性非常重要:作用域和生命週期,它們從兩個不同的維度描述了乙個變數--時間和空間。顧名思義,作用域就是乙個變數可以被引用的範圍,如:全域性作用域、檔案作用域、區域性作用域;而生命週期就是這個變數可以被引用的時間段。不同生命週期的變數,在程式記憶體中的分布位置是不一樣的。乙個程式的記憶體分為**區、全域性資料區、堆區、棧區,不同的記憶體區域,對應不同的生命週期。

有很多方法來指定乙個變數的作用域和生命週期。最常見的,如:、static修飾符等。下面按照作用域與生命週期來對變數做乙個分類:

全域性變數

[cpp]

int g_ivalue = 1;  

extern int g_ivalue;  

int main()  

全域性靜態變數

[cpp]

const int ivalue_1;  

static const int ivalue_2;  

static int ivalue_3;  

int main()  

靜態區域性變數

[cpp]

void function()  

區域性變數

還有一點要說明,掌握static關鍵字的使用很關鍵。以下是引用別人的一些經驗之談:

tips:

若全域性變數僅在單個c檔案中訪問,則可以將這個變數修改為靜態全域性變數,以降低模組間的耦合度;

若全域性變數僅由單個函式訪問,則可以將這個變數改為該函式的靜態區域性變數,以降低模組間的耦合度;

設計和使用訪問動態全域性變數、靜態全域性變數、靜態區域性變數的函式時,需要考慮重入問題,因為他們都放在靜態資料儲存區,全域性可見;

如果我們需要乙個可重入的函式,那麼,我們一定要避免函式中使用static變數(這樣的函式被稱為:帶「內部儲存器」功能的的函式)

函式中必須要使用static變數情況:比如當某函式的返回值為指標型別時,則必須是static的區域性變數的位址作為返回值,若為auto型別,則返回為錯指標。 

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