c 學習筆記(六) C 物件導向模型初探

2021-07-06 02:10:12 字數 1441 閱讀 2194

1.丟擲問題

c++中的class從物件導向理論出發,將變數(屬性)和函式(方法)集中定義在一起,用於描述現實世界中的類。從計算機的角度,程式依然由資料段和**段構成。

c++

編譯器如何完成物件導向理論到電腦程式的轉化?

換句話:c++編譯器是如何管理類、物件、類和物件之間的關係

具體的說:具體物件呼叫類寫的方法,那,c++編譯器是如何區分,是那個具體的類,呼叫這個方法那?

class c1

; //12

class c2

//4void setk(int val) //4

protected:

private:

}; //24 16 12

struct s1

; //

struct s2

; //

int main()

2、  用記憶體四區解釋 c++屬性和方法1)c++類物件中的成員變數和成員函式是分開儲存的

成員變數:

普通成員變數:儲存於物件中,與struct變數有相同的記憶體布局和位元組對齊方式

靜態成員變數:儲存於全域性資料區中

成員函式:儲存於**段中。

問題出來了:很多物件公用一塊**?**是如何區分具體物件的那?

換句話說:int getk() const ,**是如何區分,具體obj1、obj2、obj3物件的k值?

2)c++編譯器對普通成員函式的內部處理

3)總結

1、c++類物件中的成員變數和成員函式是分開儲存的。c語言中的記憶體四區模型仍然有效!

2

、c++

中類的普通成員函式都隱式包含乙個指向當前物件的

this

指標。3、靜態成員函式、成員變數屬於類

靜態成員函式與普通成員函式的區別

靜態成員函式不包含指向具體物件的指標

普通成員函式包含乙個指向具體物件的指標

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