C 物件模型學習筆記

2021-07-23 16:41:33 字數 726 閱讀 9089

c++物件模型

1.簡單物件模型

為了降低c++編譯器的設計複雜度,在簡單模型中,乙個object是一系列的slots,按照members宣告次序,每乙個

data member或function member都有乙個slot. 在簡單物件模型中,members本身並不放在object中,只有「指向member的指標」才放在object內。

2.**驅動物件模型

把所有的members相關的資訊抽出來,放在乙個data member table和乙個function member table中。class object本身內含指向這兩個**的指標

3.c++物件模型

nonstatic data members被配置於每乙個class object之內,static data members則被存放在所有的class object之外,static 和nonstatic function

members也被放在所有的class object之外.

virtual function則有兩個步驟

1) 每乙個class產生一堆指向virtual functions的指標,放在**之中 virtual table(vtbl)

2) 每乙個class object被新增了乙個指標,執行相關的virtual table,通常這個指標稱為vptr.

通常virtual table的第乙個slot指向的是每乙個class 所關聯的type_info object。

C 物件模型 學習筆記01

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《深度探索c 物件模型》學習筆記

封裝並未給c 帶來任何的空間或執行期的不良後果,c 在布局和訪問時間上的主要額外負擔由虛擬化引起。包括 1 virtual function機制。用以支援乙個有效率的 執行期繫結 2 virtual base class機制。用以實現 多次出現在繼承體系中的base class,有乙個的單一而被共享...

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1.轉型其實是一種編譯器指令,大部分情況下它並不改變乙個指標所含的真正位址,它只影響 被指出之記憶體的大小和內容 的解釋方式.2.global objects的記憶體保證會在程式啟動的時候被清為0,local objects配置於程式的堆疊中,heap objects配置於自由空間中,都不一定會被清...