gluPerspective的牛逼解釋

2021-07-06 03:30:35 字數 1083 閱讀 3014

gluperspective(gldouble fovy,gldouble aspect,gldouble znear,gldouble zfar)

首先得設定gluperspective,來看看它的引數都表示什麼意思

fovy,這個最難理解,我的理解是,眼睛睜開的角度,即,視角的大小,如果設定為0,相當你閉上眼睛了,所以什麼也看不到,如果為180,那麼可以認為你的視界很廣闊,

aspect,這個好理解,就是實際視窗的縱橫比,即x/y

znear,這個呢,表示你近處,的裁面,

zfar表示遠處的裁面,

如果還沒有理解就繼續看,

我們知道,遠處的東西看起來要小一些,近處的東西看起來會大一些,這就是透視原理

如下圖所示

假設那兩條線表示公路,理論上講,它們的兩條邊是平行的,

但現實情況中,它們在遠方(可以無限遠)總要相交於一點,

實際線段ab的長度=cd的長度,只是在此例中使用了透視角,故會有如上的效果,是不是很接近現實的情況?

結合我們剛才這兩個函式

znear,眼睛距離近處的距離,假設為10公尺遠,請不要設定為負值,opengl就傻了,不知道怎麼算了,

zfar表示遠處的裁面,假設為1000公尺遠,

就是這兩個引數的意義了,

再解釋下那個"眼睛睜開的角度"是什麼意思,

首先假設我們現在距離物體有50個單位距離遠的位置,

在眼睛睜開角度設定為45時,請看大螢幕:

我們可以看到,在遠處乙個球,,很好玩哈,

現在我們將眼睛再張開點看,將"眼睛睜開的角度"設定為178

(180度表示平角,那時候我們將什麼也看不到,眼睛睜太大了,眼大無神)

我們只看到乙個點,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

因為我們看的範圍太大了,這個球本身大小沒有改變,但是它在我們的"視界"內太小了,

反之,我們將眼睛閉小些,改為1度看看會出現什麼情況呢?

在我們距離該物體3000距離遠,"眼睛睜開的角度"為1時,我們似乎走進了這個球內,這個是不是類似於相機的焦距?

當我們將"透視角"設定為0時,我們相當於閉上雙眼,這個世界清靜了,

我們什麼也看不到,,,,,,,,,

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