恐龍快跑 Flappy T Rex

2021-07-06 04:42:54 字數 719 閱讀 5043

因為是山寨的,所有本人本著盡量不給「山寨」丟人的原則,一張一張的把恐龍的動作,地平線的變化,植物的種類,天上的雲彩整合成,然後應用在這個小小的遊戲裡。

當然遊戲體驗還是差的一塌糊塗。感興趣的大神不妨抽空調一下,使之更符合人類的直覺,提高遊戲的可玩性。

專案的工程列表如下所示:

sound資料夾裡面存放了各種音訊資料,例如恐龍死亡時發出的超級瑪麗死亡時的聲音(請不要再鄙視我了,謝謝= =)

barrierthread障礙物和背景運動的執行緒,包括仙人掌、地貌和雲朵等

crashthread碰撞檢測執行緒,實時監測恐龍和障礙物是否重疊,即是否碰撞

dinosaurrun該遊戲的主線程,除了start()其他執行緒之外,還負責監聽鍵盤事件

dinosaurthread恐龍運動的執行緒,主要包括分析恐龍的運動軌跡(跳躍時按照h = v0t-0.5gt^2)、重新整理恐龍的位置(座標)

scaleicon乙個可以自動調節大小的類

scorethread統計玩家得分的執行緒

實在沒什麼好寫的了,感謝google吧!

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