osg中幾何體繪製筆記(一)

2021-07-07 05:23:20 字數 700 閱讀 3625

1、複雜的場景都是由少數的基本圖元構成。我們可以通過構建簡單的圖元來實現複雜場景。

2、osg中定義了純基類drawable作為幾何圖元的基類。從drawable派生出9個類,其中比較重要的為geometry和shapedrawable。

geometry用來繪製幾何體,使用比較靈活,而shapedrawable則是封裝了定義好的幾何體。

3、指定輸入的頂點採用哪一種或者幾種基元繪製的類為primitiveset。

注:繼承自drawable類的物件(如geometry)使用顯示列表的方式進行渲染。

4、osg中所有的圖元都是一維或者二維的物件,包括單個的點、直線和複雜的多邊形。

5、geom的作用為指定繪製幾何體的頂點數及對資料的解析,主要包括指定向量資料、設定繫結方式、資料解析(採用何種方式來渲染幾何體)

6、注:使用geom新增幾何圖形時,需要逆時針順序新增頂點,以保證背面剔除的正確(backface culling)

7、osg::shape為osg內嵌幾何體的基類,不可用於剔除和碰撞檢測,還可以用於預定義的幾何體物件。

8、osg::shapedrawable物件用來渲染與shape相關的幾何體。繼承自drawable,而drawable中定義了渲染的方式(顯示列表)。

9、osg::tessellationhints預定義幾何體物件的精細程度,精度越高,細分越詳細。目前在內嵌幾何體中,網格化類的精細度為0。

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