場景中的巨量幾何體替代方案

2021-08-25 04:12:27 字數 349 閱讀 6651

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在3d遊戲中,有時需要顯示大量的人物或npc動畫。如果這些動畫都使用模型,相信你的機器難以承受巨量的人物動畫所需的計算量。

今天介紹一種方法。

這是在renderware引擎的例子中看到的。如圖,乙個體育館中的大量觀眾場景。這些觀眾都是實時動畫。但fps數量很高。做法就是使用片來代替模型。

這是人物的圖例。

只用一張紋理,設好uv動畫,提供給大量的片粒子,就ok了。

這一招我們也可以許多地方也看到。比如對ogre 進行海量幾何體優化的pagedgeometry**包中對於場景中的樹的lod分級,近時是棵樹的模型,遠時過渡為片。其實效果也不錯。畢竟遠嘛。省了不少記憶體和計算量。fps很高。

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