設計幾何體素描 學習室內設計必須要學好的幾款軟體?

2021-10-14 13:29:19 字數 4640 閱讀 8247

no.1 :photoshop

在製作建築效果圖包括許三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在photoshop中增加並調整。

photoshop的專長在於影象處理,而不是圖形創作。影象處理是對已有的點陣圖影象進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對影象的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用向量圖形等來設計圖形。

從功能上看,該軟體可分為影象編輯、影象合成、校色調色及功能色效製作部分等。 影象編輯是影象處理的基礎,可以對影象做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、映象、透視等;也可進行複製、去除斑點、修補、修飾影象的殘損等。

影象合成則是將幾幅影象通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的影象,這是美術設計的必經之路;該軟體提供的繪圖工具讓外來影象與創意很好地融合。

校色調色可方便快捷地對影象的顏色進行明暗、色偏的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足影象在不同領域如網頁設計、印刷、多**等方面應用。

特效製作在該軟體中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括影象的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石

膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可借由該軟體特效完成。

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2020!

價效比高

首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。

使用者多,便於交流

再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著網際網路的普及,關於3d max的論壇在國內也相當火爆。

上手容易

其次也是初學者比較關心的問題就是 3d max 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3d max的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

三維建模和紋理

更新的布林值是雙精度的,可提供更可靠的結果。可輕鬆地新增和移除操作物件,排序或建立巢狀的「布林運算」。現在,倒角剖面修改器還包括與加強型文字工具相同的倒角控制項,因此美工人員能夠建立所需的倒角或使用與加強型文字相同的預設。

uv 貼圖(增強功能)改進了效能,使 uv 導航和編輯速度提公升 5 到 10 倍。解決了關鍵使用者請求,改善了紋理建立的效能、視覺反饋和工作流效率。工具集更具一致性,簡化了編輯和可**操作,消除不必要的步驟。

物件工具(增強功能)選擇和操縱物件的增強功能使建模、動畫製作和其他任務更高效且更具有創意。主要特性包括:美工人員現在可以直接使用工作軸,而不必通過「固定工作軸」轉到「層次」面板。區域性對齊是一種新的軸對齊方法,在將不同的變換應用於子物件選擇時,此方法會嘗試將每個軸排成一行以獲得更加可**的結果。它位於主工具欄的「參考座標系」下拉列表中。單個熱鍵可開啟一種模式,供您選擇所需子物件。新增點到點擊擇功能,只需按住 shift 鍵即可使用。如果選擇的元素不相鄰,具有預覽功能的點到點擊擇可準確看到您將選擇的元素。

文字和形狀貼使用靜態或已設定動畫的二維物件可建立貼花和基於文字的圖形。通過刪除烘焙步驟,元素可以保持互動並鏈結到原始物件。此新增功能可自動反映字型更改、內容修訂和形狀更新。此外,不必離開 3ds max 專案,即可使用物件作為遮罩來建立自定義貼花和圖形。

三維渲染

autodesk raytracer 渲染器 (art)全新的 art 是一款基於物理的快速渲染器,是在 revit、inventor、fusion 360 和其他歐特克應用程式中進行設計視覺化工作流的不二之選。art 擁有高效設定、其 cpu 操作與顯示卡無關,而且對基於影象的照明運用地非常出色,因此,可為大多數行業、產品和建築室外渲染快速提供逼真效果。利用 revit 中的 ies 和光度學燈光支援,您能夠建立非常精確的建築場景影象。

動力學和效果

輕鬆匯入模擬資料autodesk cfd 訂購客戶現在可以通過 3ds max 照明和渲染工具視覺化資料如何隨時間變化。max creation graph 適用於程式設計師以外的人員,可用於:以 cfd、.csv 或 openvdb 格式為模擬資料設定動畫。應用渲染樣式。應用 cfd 速度場。製作風量樣條線動畫,以利用準確的資料進行逼真的演示。

使用者介面、工作流和流程

高 dpi 顯示支援在現代 hdpi 顯示器和膝上型電腦上成功執行 3ds max。3ds max 現在可以正確地應用視窗顯示縮放,以便使用者介面在高 dpi 顯示器上更加清晰可辨。此外,還引入了基於 qt 的全新蒙皮,應用了新視覺樣式指南中定義的現代化外觀以及現代化多尺寸圖示。

改善的流程工具整合通過擴充套件和改善的 python/.net 工具集,更加緊密地與多個流程工具整合。整合此程式語言作為 3ds max 使用者的備選指令碼語言,可方便 python 開發人員建立第三方外掛程式,從而提供適用範圍更廣、更易於訪問的新流程工具。

場景轉換器借助越來越多的渲染技術,可以相同方式從乙個渲染器轉換到另乙個渲染器和實時引擎。輕鬆地在渲染技術之間遷移場景,或快速為實時引擎做好準備,包括正確設定燈光、材質和其他特性。通過簡單的使用者介面可對現有轉換指令碼進行自定義和微調,從而建立從源到目標的批量轉換規則。借助越來越多的渲染技術,使用新的歐特克預設和使用者社群,可以隨時擴充套件場景轉換器功能,還可以對基於指令碼的轉換器進行微調以滿足個性需求。

遊戲匯出器通過 fbx 交換技術,可以將資料從 3ds max(如模型、動畫應用、角色裝備、紋理、材質、lod、燈光和攝影機)傳輸至遊戲引擎(如 unity、unreal engine 和 stingray)。

更好地支援 stingray 明暗器使用 stingray 時,可以通過 shaderfx 增強功能為基於物理的明暗器提供更好的支援。將在 shaderfx 中建立的材質輕鬆傳輸至 stingray,從而在這兩種工具中享受一致的視覺效果。

max creation graph(增強功能)這是一種基於節點的工具建立環境,通過在類似於「板岩材質編輯器」的直觀環境中建立圖形,使您可以利用幾何物件和修改器來擴充套件 3ds max。您可以從數百種可連線的節點型別中進行選擇,以建立新工具和視覺特效。包含新的 mcg 節點,使您可以按過程建立、操縱和使用圖形與樣條線。此外,現在您還可以從位圖和模擬資料匯入資料,如 csv 或 openvdb 檔案。可以將這些資料作為資源在場景中進行跟蹤,以便在場景內部設定準確的模擬資料動畫。您也可以通過訊號引數將按鈕新增到 mcg 工具,或通過新的顏色引數新增到顏色拾取器。 [4]

場景資源管理器和圖層管理器(增強功能)隨著場景資源管理器和圖層管理器效能和穩定性的改進,可以更加輕鬆地處理複雜場景。

設計工作區通過設計工作區更輕鬆地訪問 3ds max 的主要功能。匯入設計資料來建立逼真的視覺化效果。設計工作區採用基於任務的邏輯系統,可輕鬆地訪問物件放置、照明、渲染、建模和紋理製作工具。

模板系統借助新的按需模板提供的標準化啟動配置加快場景建立流程。使用簡單的匯入/匯出選項在團隊和辦公室之間共享模板。建立新模板或針對您的工作流定製現有模板。內建的渲染、環境、照明和單位設定可提供更精確的專案結果。

一鍵訪問 print studio當您準備好要對模型、場景或創作的作品進行三維列印時,可直接從 3ds max 啟動 print studio。

no.3:cad

autocad(autodesk computer aided design)是autodesk(歐特克)公司首次於2023年開發的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪製、設計文件和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。autocad具有良好的使用者介面,通過互動選單或命令列方式便可以進行各種操作。它的多文件設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應用和開發技巧,從而不斷提高工作效率。autocad具有廣泛的適應性,它可以在各種作業系統支援的微型計算機和工作站上執行。

autocad軟體是由美國歐特克****(autodesk)出品的一款自動計算機輔助設計軟體,可以用於繪製二維製圖和基本三維設計,通過它無需懂得程式設計,即可自動製圖,因此它在全球廣泛使用,可以用於土木建築,裝飾裝潢,工業製圖,工程製圖,電子工業,服裝加工等多方面領域。

應用領域

工程製圖:建築工程、裝飾設計、環境藝術設計、水電工程、土木施工等等。

工業製圖:精密零件、模具、裝置等。

autocad製圖流程為:前期與客戶溝通出平面布置圖,後期出施工圖,施工圖有平面布置圖,頂面布置圖,地材圖,水電圖,立面圖,剖面圖,節點圖,大樣圖等。

等等

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