Unity3d 室內設計Shader效果

2022-04-02 06:22:24 字數 825 閱讀 4171

使用unity3d做了乙個室內設計的應用,但是專業人士說效果不行,這個我看了其他人的一些unity3d室內

設計的應用,效果很讚。發現我這個的效果確實很有差距。在這個場景裡面我用了unity3d自帶的shader:

1.大部分都是self-illumin/vertexlit。使用燈光來**的話,那樣子還沒這個自發光的效果好看。

2.透明部分用的transparent-diffuse,這個場景裡面的玻璃護欄,玻璃杯,紗窗都用的這個效果都不是很理

想,特別是紗窗根本看不出本來的材質。

3.反射效果,開始使用的大神的分享一組自己寫的實時折射、鏡面反射shader做了一些demo效果不錯,但

是一旦加入到場景裡面畫面就很差(左圖)。

現在還在嘗試其他的shader,因為我才剛剛開始學習shader,有shader大神能指點一下怎

麼提公升效果或者什麼地方有這方面的shader可以參考不...

最新效果實現了:

1.地面的鏡面反射

2.房間的光影烘培效果,在窗戶的地方使用面光源

效果如圖:

新問題:

1.烘培後的場景,有些地方會發生褶皺和尖刺的現象,還沒有找到原因,如圖

2.烘培情況下的高光

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