設計模式 行為型模式 觀察者模式

2021-07-07 10:29:37 字數 1009 閱讀 8350

//抽象觀察類

inte***ce observer

//戰隊成員類:具體觀察者類

class player implements observer

public

void

setname(string name)

public string getname()

//支援盟友方法的實現

public

void

help()

//遭受攻擊方法的實現,當遭受攻擊時將呼叫戰隊控制中心類的通知方法notifyobserver()來通知盟友

public

void

beattacked(allycontrolcenter acc)

}//戰隊控制中心類:目標類

abstract class allycontrolcenter

public string getallyname()

//註冊方法

public

void

join(observer obs)

//登出方法

public

void

quit(observer obs)

//宣告抽象通知方法

public

abstract

void

notifyobserver(string name);

}//具體戰隊控制中心類:具體目標類

class concreteallycontrolcenter extends allycontrolcenter

//實現通知方法

public

void

notifyobserver(string name) }}

}class client

}

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