Java設計模式 行為型模式 觀察者模式

2021-09-24 17:07:06 字數 1228 閱讀 2878

觀察者模式(observer pattern)物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。其實就是發布訂閱模式,發布者發布資訊,訂閱者獲取資訊,訂閱了就能收到資訊,沒訂閱就收不到資訊。優點

缺點該模式包含四個角色

public

inte***ce

observer

定義乙個具體觀察者類

public

class

user

implements

observer

@override

public

void

update

(string message)

}

定義乙個被觀察者介面

public

inte***ce

observable

定義乙個具體被觀察者類

public

class

wechatobservable

implements

observable

@override

public

void

registerobserver

(observer o)

@override

public

void

removeobserver

(observer o)

@override

public

void

notifyobserver

(string msg)

}public

void

setinfomation

(string msg)

}

測試類

public

class

test

}

輸出結果

使用者:zhangsan 收到訊息: 傳送了一條訊息

使用者:lisi 收到訊息: 傳送了一條訊息

使用者:wangwu 收到訊息: 傳送了一條訊息

使用者:lisi 收到訊息: 傳送了一條訊息

使用者:wangwu 收到訊息: 傳送了一條訊息

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