Java設計模式之行為型模式(命令模式)

2021-07-26 17:21:47 字數 1277 閱讀 9784

命令模式由三部分構成:invoker(命令觸發器)、executor(命令處理器)、responder(命令響應器)。命令模式將客戶端(也就是這裡的invoker命令觸發器)與服務端(responder命令響應器)兩者解耦。客戶端只需要關注自己傳送哪一條命令,而無需關注服務端的實現細節;服務端只需關注命令是什麼,根據命令作出相應響應,而無需與客戶端建立直接聯絡。命令模式中的executor如同電腦中的**處理器(central processing unit),用於處理各式各樣的請求。

有人可能會質疑:不要executor,客戶端和服務端依然可以互動啊?

誠然,即使沒有executor,客戶端和服務端依然可以互動,但前提是客戶端知曉服務端能夠接受的命令以及對接受的命令作出相應的相應的情況下才能順利完成互動。這樣想固然沒有錯誤,但命令模式存在,就有它存在的合理性。

直接雙擊圖示

通過命令列輸入命令

相信大家都多多少少學過mvc框架。市面上流行的mvc框架有springmvc、struts2。大家還記得strutsprepareandexecutorfilter這個類嗎?這就是利用了命令模式。strutsprepareandexecutorfilter相當於命令模式中的中介軟體——executor,屬於controller層的模組。大家還記得dispatcherservlet這個類嗎?也用到了命令模式,同樣屬於controller層。

乙個簡單的crud模擬應用,直接上**。

/**

*@author hanlin wang

*/public

class

commandmode

}//定義呼叫器

class invoker

}//定義執行器,模仿struts2中的strutsprepareandexecutefilter

class executor

}}//定義響應器

class responder

public

static

void

remove()

public

static

void

set()

public

static

void

get()

}

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