Unity基本原理

2021-07-08 10:17:55 字數 268 閱讀 6398

unity編輯器基本組成部分有:game檢視、scene檢視、scene層次結構、project層次結構、inspector;

scene檢視場景的控制:

選擇物件---------------------滑鼠左鍵

旋轉照相機選項能夠移動sence檢視照相機,使得當前選取的物體直接出現在sence檢視的中心,在複雜的場景中工作時,可能由於滑鼠的意外單擊而迷失方向,此時在hierarchy面板中選取你需要的物體,在sence檢視中使用f快捷鍵後,你就可以立馬找到你需要的物體了。

Unity基本原理

unity編輯器基本組成部分有 game檢視 scene檢視 scene層次結構 project層次結構 inspector scene檢視場景的控制 選擇物件 滑鼠左鍵 旋轉照相機選項能夠移動sence檢視照相機,使得當前選取的物體直接出現在sence檢視的中心,在複雜的場景中工作時,可能由於滑鼠...

mysql的基本原理 Mysql 基本原理

mysql 基本原理 mysql是一種關聯式資料庫管理系統,關聯式資料庫將資料儲存在不同的表中,而不是將所有資料放在乙個大倉庫內,這樣就增加了速度並提高了靈活性 ysql是資料庫登入命令 uroot預設超級使用者登入 p 預設沒密碼 中寫密碼 mysqladmin uroot password 12...

8 2 1 基本原理

乙個舞台動畫物件在包含許多舞台資訊 出現在何處,佔多大面積,處在什麼角度,是否可見 這些資訊分別儲存在動畫物件的屬性中。在 中讀取這些屬性可以了解物件的位置 大小 角度等狀態資訊 修改這些屬性可以改變物件的位置 大小 角度等狀態。如果從資料的角度去理解,動畫就是在固定時間間隔點不斷修改動畫物件某項屬...